在《淚之女王》飾演美麗財閥千金「洪海仁」的金智媛,除了由各大精品品牌打造的奢華千金造型,更配戴了珠寶腕錶來突顯「財力」 !
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女裝創意總監 Nicolas Ghesquière 與 Louis Vuitton 攜手走過 10 年,完成 10 週年大秀後,緊接在上海舉行 2024 初秋時裝秀,這次更為其創作精神注入新意思!
追求簡約、耐看,兼具實用手袋的話,Louis Vuitton 這款讓人一見心動的全新 Low Key Hobo 手袋,完全可以一次過滿足所以要求!
Blackpink Rosé 一連示範了三套小黑裙,每個造型都各具特色,展現出其個人時尚魅力!
Zendaya 將網球元素呈現於造型之中,讓她每次現身總成為鎂光燈焦點!
重溫金像獎 2024 當晚眾女星精彩的紅毯衣著!
Balenciaga 最具標誌性手袋 Le City 強勢回歸!
agnès b. 除了是「法式時尚」的代名詞,更積極推動音樂、電影及藝術發展。品牌特別邀請了著名舞台劇演員邵美君主持戲劇工作坊,推廣藝術之餘,更希望通過輕鬆的戲劇遊戲及互動分享,讓參加者探索自己與別人的互動模式及情緒反應。
看完由 Gigi Hadid 出鏡的 Miu Miu 最新廣告企劃後,讓人對 Wander 和 Arcadie 手袋更加心動!
時代科技進步得越來越快,疫情過後更加速了數碼轉型的步伐,在每時每刻都有新鮮事發生的時裝工業,隨著社交媒體的廣泛和元宇宙的興起,科技與時裝的結合,「虛擬時裝」成為了時下一種新趨勢。 於 2022 年創立的香港首個虛擬時裝先導計劃《FabriX》,由香港文創地標 PMQ 元創方主辦、香港特別行政區政府「創意香港」為主要贊助機構, 旨在發掘及培育本地新晉時裝設計師,推動本地時裝界打破物理界限,同時為大眾帶來全新的時尚體驗。繼去年於倫敦及巴黎時裝周登場後,今年登陸了國際潮流盛事「ComplexCon 香港」,展示以「未來生物主義」為創作主軸的全新流線型設計的虛擬試身室,更首度進軍遊戲世界,與《Roblox》遊戲跨界聯乘,將本季 11 位時裝設計師的作品變成 Roblox 遊戲皮膚版本(Avatar outfit),以虛擬造型遊走現實及遊戲世界,實現一衣多穿的無限可能。 期間《FabriX》項目總監 Shin Wong (黃馨) 與三位參與其中的時裝設計師,Kévin Germanier、Feng Chen Wang 及 Sensen Lii 特意與《ZTYLEZ》分享對於虛擬時裝的獨有看法,以及是次參與《FabriX》的一些感受。 在 Instagram 查看這則貼文 ZTYLEZ(@ztylezhk)分享的貼文 將「虛擬時裝」融入日常生活 在電子遊戲世界中,不少玩家都會為自己的角色訂製心儀服裝,進入戰場與其他玩家對決,某程度上他們是在虛擬世界裡打造出代表自己的化身。Shin 分享最初萌生《FabriX》概念,正是因為家中小朋友經常為電子遊戲裡的虛擬化身購買不同著裝,加上她本身接觸很多設計師,留意到他們於疫情期間沒有辦法銷售設計與產品,「我當時發現大家的消費模式慢慢地改變,因此希望打造一個平台,同時推動環保、多元性及虛擬創意,容納擁有大膽新思維的出色設計師,並邀請了他們一起做實驗。」 多元性與可持續發展都是近年時裝界的重要課題,「虛擬時裝」不受「現實」的性別、年齡或身型框框限制,讓設計師開拓設計上的無限可能; 另一方面,將這種新科技融入顧客的日常生活,也能夠幫助顧客在購物之始便找到合適的商品,從而降低成本、減少浪費,Shin 說道:「例如完成一場時裝騷後,可以憑藉『虛擬時裝』看到觀眾的反應,從而得到一些實質數據再去判斷生產數量,或者顏色方面的調整,對設計師層面來說,都是一個很好的突破。」 設計師、品牌踏進傳統時裝周,需要一定的門檻,去年《FabriX》成功登陸倫敦及巴黎時裝周,Shin 接下來希望可以透過企劃讓更多人接觸到來自香港、中國,甚至世界各地的設計師,「期望可以再去到比較有標誌性的時裝騷,與更多的觀眾、傳媒去溝通,將設計師推動向全世界。」 超越實際人體形態,甚至地域限制 三位設計師對於《FabriX》也有不同見解與感受。來自瑞士、堅守可持續時尚而廣為人知的 Kévin Germanier,於 2018 年成立同名品牌 Germanier,專攻高檔重用布料,著重引人注目的細節。這次的虛擬時裝作品來自 SS24 系列「Les Venimeuses」,蛇紋滴珠形閃片連身裝以大自然的帶毒動物為靈感,造出既嚇人又迷人的形象。 這種非傳統的美學,在製作實物時會有一定的限制, 要在現實中要穿上身亦有難度與挑戰性,Kévin 表示:「在《FabriX》企劃中,則完全了沒有限制,我可以做我想做的事,衣服變得可以迎合不同的人體形態。」他希望當人們穿上他的設計,都可以感受到自己最好的一面,彷彿化身了一個超級英雄,並體驗到最真實的自己。 在 Instagram 查看這則貼文 GERMANIER(@kevingermanier)分享的貼文 另一點讓 Kévin 特別提到的是,虛擬時裝不但沒有了身型體態限制,也沒有了地域限制,「我可以接觸到更多不同層面的受眾,可以在亞洲,也可以在非洲或美洲展示,這對獨立的設計師品牌來說很重要。」 […]